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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思f="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略">

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(d未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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